[MODULE 01]Protocol Breach

$ scan --sistema … 7 brechas detectadas

Breach.

Verdades incómodas sobre la tecnología que todos repiten sin entender. Cada breach es una «brecha»: un mito que todos hemos aceptado y que nos impide ver las cosas como son. Y para entender cómo funciona algo, primero hay que saber qué es de verdad.

  • Caso real

    En octubre de 2025, el fallo de un solo sistema de Amazon tumbó Snapchat, los Ring, Roblox y hasta la app de McDonald’s. Y en 2021 un data center de OVH se incendió: miles de webs perdieron sus datos.

  • Caso real

    En septiembre de 2025, un barco arrastró su ancla por el Mar Rojo, cortó varios cables submarinos y ralentizó internet en India y Pakistán.

  • Caso real

    En 2024, el chatbot de Air Canada se inventó una política de reembolso que no existía; un tribunal obligó a la aerolínea a cumplir lo que su IA había alucinado.

  • Caso real

    Cuando marcas “los semáforos” en un CAPTCHA, etiquetas gratis imágenes de Google Street View que entrenan la visión por ordenador de su coche autónomo, Waymo. En su pico: 200 millones de CAPTCHAs al día.

  • Caso real

    La investigación en robótica confirma que ponerles cara y ojos reduce el miedo y genera confianza… hasta que se pasan de realistas (el “valle inquietante”). Y los modelos de lenguaje nacen para hablarle a la máquina sin código: es una decisión humana de accesibilidad, no una guerra de robots.

  • Caso real

    En 2012, los grandes almacenes Target dedujeron que una adolescente estaba embarazada —y le enviaron cupones de bebé— antes de que su propio padre lo supiera, solo por el patrón de sus compras. (Según el New York Times.)

  • Caso real

    El 1 de septiembre de 2026, PlayStation borrará 551 películas ya compradas (Terminator 2, Rambo, Paddington…) en Reino Unido y Europa, sin reembolso, por un contrato de licencia caducado. Pasa tanto que California aprobó una ley (AB 2426) que prohíbe poner “comprar” si en realidad es un alquiler revocable.